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Da vinci gioco

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Eventi Notizie. Il bullismo al tempo dei social Club dei cuochi Lo scienziato risponde Esperimenti fai da te Fili d'erba. Trova libro: Pensa come Leonardo da Vinci. Carlo Carzan Sonia Scalco Illustratore: Ignazio Fulghesu Collana: A tutta scienza Età: Il format riprende quello di AllenaMente: Pensare come Leonardo Per imparare a pensare come Leonardo Da Vinci, il nostro duo di allenatori del cervello, Carlo Carzan e Sonia Scalco, ci porta a esplorare la mente del grande genio fiorentino. In carrozza si parte Il viaggio insieme al Maestro sta per iniziare e non possiamo partire senza di te.

Scarica un estratto del libro. Scuola Ludens. Allena la curiosità. Allena la Creatività. Capitolo 1 Una vita in viaggio. Il motivo del piazzarne più di uno nello stesso edificio è presto detto. Infatti, al termine del dislocamento dei lavoratori, ovvero quando tutti i giocatori li esauriscono o decidono di passare, si andranno ad eseguire le azioni per ogni edificio, a partire da quello identificato dalla lettera "A" il Consiglio per finire con quello contrassegnato dalla lettera "H" il Cordaio. Per ogni edificio verrà stilata una graduatoria: Se al termine del giro di scelta dato dalla graduatoria, non sia stata già effettuata un'azione a costo 4, il giro ricomincia nell' ordine di graduatoria, finchè appunto non venga effettuata un'azione al costo massimo 4 o tutti i giocatori decidano di passare.

In tal caso si procede all'attivazione dell' edificio successivo. Altra riflessione strategica che ne deriva è che non è sempre conveniente essere il primo giocatore nell'ordine di piazzamento, ed infatti uno dei favori possibili da richiedere al consiglio è quello di "assegnare" ad un dato giocatore il segnalino Leonardo, che è di fatto il giocatore che inizia il dispiegamento nel turno successivo.

Come si guadagnano i fiorini, e quindi come si aspira a diventare più ricchi al termine della partita? Semplicemente costruendo le invenzioni richieste dalla Città, rappresentate dalle carte a faccia in sù presenti sul tabellone stesso che sono in numero limitato e dipendente dal numero di giocatori. Infatti, all'inizio di ogni turno, i giocatori possono iniziare la lavorazione di una macchina,depositando coperte le materie necessarie alla realizzazione stessa sotto una delle fabbriche in suo possesso e spostando la pedina segna-lavoro sulla prima casellina della stessa fabbrica.

In seguito, durante il turno, si potranno piazzare i propri Apprendisti o il proprio Mastro sul laboratorio che sta lavorando ad una invenzione. In base a quanti lavoratori umani o meccanici saranno presenti sul laboratorio, la pedina segna-lavoro avanzerà di un tot di caselle, fino a quando non raggiungerà il numero necessario per poter scoprire l'invenzione alla quale si stà lavorando. In tal caso, l'invenzione sarà pronta!!! Il giocatore scoprirà le carte-materia che aveva precedentemente posizionato sotto il laboratorio, le riporrà nuovamente nelle Riserve e realizzerà l'Invenzione, incassando immediatamente la cifra riportata sulla carta-invenzione stessa. Attenzione, perchè qui si nasconde il secondo punto cruciale della strategia di questo gioco.

Infatti, dato che le invenzioni alle quali ogni giocatore sta lavorando sono sconosciute fino al momento della realizzazione finale, potrà accadere che più giocatori realizzino la stessa invenzione contemporaneamente. In tal caso, entrambi incassano il bonus in denaro riportato sulla carta-invenzione stessa, ma soltanto uno potrà avere una sorta di "copyright" sull'invenzione stessa, ed allora tutti i giocatori che l'hanno contemporaneamente realizzata effettuano un'asta al "buio", offrendo un certo quantitativo di fiorini. Il vincitore dell' asta a questo punto si aggiudica la carta-invenzione e la pone davanti a se.

Perché spendere fiorini per aggiudicarsi la carta-invenzione??? In primis perché avere più invenzioni realizzate al termine del gioco ci permetterà di vincere una partita a parità di fiorini posseduti. In secundis perché le invenzioni, oltre ad essere divise in base al valore Bronzo, Rame, Argento, Oro , riportano un simbolo in alto a destra Scala, Compasso, Ruota Dentata, Costruzione, Molla. Quando ci aggiudicheremo un'invenzione,avremo in seguito due caselle di sconto nella realizzazione di un'invenzione dello stesso tipo Potrà capitare,inoltre,che venga realizzata un'invenzione alla quale qualche altro giocatore stia lavorando.

In tal caso, i giocatori che stanno producendo la macchina ma non l'hanno terminata, tolgono le carte-materia da sotto il laboratorio per rivelarle a conferma di quanto detto, e le lasciano scoperte a fianco del laboratorio stesso e potranno continuarne la produzione.

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