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Punti a briscola

Punti a briscola

Vince la partita chi si aggiudica il numero previsto di smazzate es. In caso di parità verrà giocata un'altra smazzata e si aggiudicherà l'incontro chi farà più punti. In caso di ulteriore parità si proseguirà con altre smazzate sino a che non sarà possibile determinare un vincitore o qualora uno dei giocatori non termini il proprio tempo di sfida. Cosa si intende per sfida? Come cambio le carte o i tavoli? Home Briscola Regole della Briscola. Entra e gioca! E' vietata la riproduzione anche parziale di materiali presenti sul sito, ogni marchio è proprietà dei legittimi possessori. Pantomedia S. Via Piave, 74 - Roma P. Resta comunque un gioco molto divertente praticato sopratutto dai gruppi di persone anziane all'interno dei bar ma anche dai più giovani.

Mazzo Si usa un mazzo da 40 carte eliminando i jolly. Regole Il mazziere,una volta che i giocatori si sono disposti intorno al tavolo da gioco, distribuisce tre carte ciascuno , lasciando poi una carta, coperta in parte dal mazzo, al centro del tavolo. Partendo dal giocatore posto a destra del mazziere ogni giocatore scarterà la carta che riterrà più opportuna con lo scopo di aggiudicarsi la mano o totalizzare il maggior numero di punti.

Egli non sarà costretto a gettare una carta dello stesso seme di quella già scoperta nel tavolo. Ad aggiudicarsi la mano sarà o il primo giocatore che determina il seme di mano calando la carta detta carta dominate , o un altro giocatore che scarta una carta del seme di mano con valore maggiore oppure giocando una qualsiasi carta del seme di briscola, anche con valore di presa inferiore rispetto alla carta dominante.

Asso, 3, Re, Cavallo, Donna o Fante, 7, 6, 5, 4 e 2. In alcune zone della Toscana , la donna e il cavallo chiamato gobbo si invertono: In alcune zone d'Italia il 3 ed il 7 si invertono di posto: Disposti i giocatori, il mazziere mischia le carte senza guardare il mazzo, distribuisce 3 carte ciascuno facendo 3 giri e lascia una carta sul tavolo coprendola per metà con il mazzo posto trasversalmente ad essa, in modo che rimanga visibile a tutti per l'intero gioco: Partendo dal giocatore a sinistra del mazziere [2] e continuando in senso orario [3] , ogni giocatore calerà la carta che riterrà più opportuna, con lo scopo di aggiudicarsi la mano o di totalizzare il maggior numero di punti da solo o nel gioco di coppia o di gruppo.

Da parte dei giocatori non esiste alcun obbligo di giocare un particolare tipo di seme, come invece avviene in altri giochi basati sull'atout. Alla fine la mano è vinta dal giocatore che ha calato la carta di briscola col valore di presa maggiore o, in mancanza di questa, dal giocatore che ha calato la carta del seme di mano con il valore di presa maggiore.

Se nessuno ha strozzato la dominante e se nessuno ha giocato una briscola, la mano è vinta dal primo giocatore di mano. La partita consiste quindi in un avvicendamento di diverse mani che si concludono con l'esaurimento del tallone, all'esaurimento del quale si ha l' ultima mano la quale è giocoforza costituita da tre prese che avvengono senza pescare altre carte, in quanto queste sono finite.

Data la delicatezza di questa fase del gioco, solitamente vengono adottate delle regole diverse rispetto al resto della partita: Inoltre nell'ultima mano è possibile guardare il proprio pozzo diversamente dal resto della partita. In questo modo il 7 diventa la seconda carta più alta, e il 3 diventa un liscio. Una partita è vinta se il giocatore o la coppia o la squadra ottengono almeno 61 punti: Ogni Giocatore si ritrova 3 carte in mano, mentre la prima del mazzo, viene scoperta e posta sul tavolo per designare il seme e quindi le carte di Briscola; per convenzione la carta che designa la Briscola, viene messa per metà sotto il mazzo per tutta la durata della partita, cosicché sarà sempre visibile ai Giocatori e sarà l'ultima carta ad essere pescata.

Dopo la distribuzione delle carte inizia la serie di "mani". La briscola di Biska si gioca in uno, tre o cinque rounds. Questo significa che nella partita da tre round, ad esempio, vince la squadra o il gocatore nelle partite uno contro uno che si aggiudica per prima due round. Partendo dal primo Giocatore seduto a seguire in senso antiorario, ogni Giocatore giocherà la sua carta che riterrà più opportuna, con lo scopo di aggiudicarsi la mano o di totalizzare il maggior numero di punti nel gioco di coppia i punti saranno sommati tra i Giocatori della stessa squadra.

L'aggiudicazione della mano avviene secondo regole molto semplici: Non esiste alcun obbligo per i Giocatori successivi di giocare un particolare tipo di seme, come invece avviene in altri giochi. Alla fine la mano viene aggiudicata dal Giocatore che ha posato la carta di Briscola col valore di presa maggiore, o, in mancanza, da colui che ha giocato la carta del seme di mano comunque col valore di presa maggiore; e infine, in mancanza di carte di Briscola o altre carte del seme di mano, vince il primo Giocatore della mano, in quanto rimane l'unico ad aver giocato la carta del seme di mano.

Il Giocatore che vince la mano, prende poi tutte le carte poste sul tavolo e le ripone coperte davanti a sè; in seguito sarà il primo a prendere la prima carta del mazzo, seguito da tutti gli altri sempre in senso antiorario, e sarà sempre il primo ad aprire la mano successiva, e quindi a decidere il nuovo seme di mano. L'ultima mano è solitamente la mano più importante e spesso determinante per l'esito della partita, in quanto in essa tendono a concentrarsi il maggior numero di punti.

Solo nelle partite a quattro Giocatori, prima dell'inizio delle ultime tre mani, immediatamente dopo l'esaurimento delle carte del mazzo, i Giocatori in coppia si mostrano le carte al fine di poter individuare la migliore strategia di gioco per il finale del round, costituito dalle ultime tre mani. Nella Briscola il vincitore del round, è colui, o la coppia, che ha totalizzato il maggior punteggio sommando i punti delle singole carte vinte durante le prese. La vittoria complessiva del tavolo di gioco e quindi della posta sarà aggiudicata dal Giocatore o dalla Squadra che vincerà il maggior numero di Rounds 1 per la sfida secca, 2 nelle partite "2 su 3" e 3 per quelle "3 su 5".

I punti disponibili per ciascun Round sono in totale , vince il Giocatore o la Squadra che ne ha realizzato almeno

Briscola - Wikipedia

Per giocare a Briscola si utilizza un mazzo di 40 carte diviso in 4 semi, ciascuno di 10 carte. Nel mazzo vi sono un totale di punti, pertanto vincerà il round. Briscola in due LE CARTE. Un mazzo di carte italiane da Gli Assi valgono 11 punti; il Tre vale 10; il Re 4; il Cavallo 3; la Donna o il Fante 2. Tutte le altre. Briscola. La briscola è un gioco di carte molto diffuso su tutto il territorio Italiano. con lo scopo di aggiudicarsi la mano o totalizzare il maggior numero di punti. Regole e varianti del gioco di carte Briscola italiana, con collegamenti ad altre fonti di asso: 11 punti tre: 10 punti Re: 4 punti Regina: 3 punti Fante: 2 punti. I punti disponibili per ciascun gioco sono in totale Se il tavolo è un "testa a testa" o "a coppie" vince il giocatore (o la coppia) che ne ha. Le regole e il punteggio delle carte nel gioco della Briscola: come si gioca, come si calcolano i punti e i siti per giocare online. Briscola è un popolare gioco di carte. Le origini della briscola sono controverse, alcuni giochi quasi a sé stanti. Nella briscola non si possono vedere i punti.

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